Uutisia rahapeleistä suomeksi
uutiset.casinoHaku
uutiset.casino · seurannat

Suomen rahapelimarkkina numeroina

Sama markkina näyttää hyvin erilaiselta riippuen siitä, katsotaanko rahaa, lisenssejä, pelaamista vai haittoja. Siksi jokaisen luvun yhteydessä näkyy aina ajankohta ja se, kuvaako luku Veikkausta, Paf-konsernia vai koko väestöä.

Päivitetty 6.10.2026Dataseuranta
Miten tätä seurantaa luetaan?

Lukuja ei yhdistetä keinotekoiseksi yhdeksi markkinakooksi, jos ne mittaavat eri asioita. Esimerkiksi Veikkauksen tuotot, Paf-konsernin liikevaihto ja THL:n väestökysely ovat eri mittareita. Vanhempi kanavointia koskeva noin 50 prosentin lähtötilanne on merkitty vuoden 2023 hallitusohjelmatiedoksi, ei vuoden 2026 arvioksi.

Avainluvut

Markkina yhdellä näkymällä

Valitse aihealue. Kortissa näkyvä vuosiluku on yhtä tärkeä kuin itse numero.

Lisenssimarkkina22.9.2026
75

rahapelejä koskevaa toimilupahakemusta

Poliisihallituksen mukaan yhtään hakemusta ei ollut tuolloin vielä hyväksytty.

Yle / Poliisihallitus ↗
LisenssimarkkinaRahapelilaki 10/2026
1.7.2027

kilpailtu markkina voi käynnistyä

Vedonlyönti, verkkokasinot ja verkon rahabingo avautuvat toimiluvalliselle kilpailulle.

Valtioneuvosto ↗
Talous2025
936,3 M€

Veikkaus-konsernin varsinaisen liiketoiminnan tuotot

Konsernin liikevoitto oli 431,6 miljoonaa euroa ja tilikauden tulos 447,2 miljoonaa euroa.

Veikkaus ↗
Talous2025
61 %

Veikkauksen Suomen rahapelitoiminnan pelikatteesta digikanavista

Alkuvuonna 2026 vastaava osuus nousi Veikkauksen mukaan 64,5 prosenttiin.

Veikkaus ↗
Talous2025
214,5 M€

Paf-konsernin liikevaihto

Paf-konsernin tulos oli 57,2 miljoonaa euroa. Luku koskee koko Paf-konsernia, ei vain Suomen markkinaa.

Paf ↗
Pelaaminen ja haitatTHL 2023
70 %

vastaajista pelasi rahapelejä viimeisen 12 kuukauden aikana

THL:n Suomalaisten rahapelaaminen 2023 -väestötutkimus.

THL / Julkari ↗
Pelaaminen ja haitatTHL 2023
4,2 %

pelasi vähintään kohtalaisen riskin tasolla

Osuus oli suurempi kuin aiemmilla mittauskerroilla. Menetelmämuutos on huomioitava vertailussa.

THL / Julkari ↗
Pelaaminen ja haitatTHL 2023
2,2 %

pelaajista vastasi puolesta rahapelaamisen kokonaiskulutuksesta

Kulutus on voimakkaasti keskittynyttä pienelle osalle pelaajista.

THL / Julkari ↗
KanavointiHallitusohjelma 2023
~50 %

monopolijärjestelmän osuus digitaalisesta rahapelaamisesta hallitusohjelman lähtötilanteessa

Tämä ei ole vuoden 2026 kanavointiluku. Hallitusohjelmassa digitaalisen monopolin markkinaosuuden kuvattiin olevan lähellä 50 prosentin rajaa.

Valtioneuvosto ↗
Digitaalinen pelaaminen

Veikkauksen digikanavan osuus on noussut

Osuus kuvaa Veikkauksen Suomen rahapelitoiminnan pelikatteesta digitaaliseen kanavaan kohdistuvaa osaa.

2023
54,8 %HE 16/2025
2025
61 %Veikkaus
H1/2026
64,5 %Veikkaus
Lupahaku 2026

Hakemusten määrä kasvoi 50:stä 75:een

Poliisihallituksen julkistamat poikkileikkauspisteet. Hakemusten määrä ei vastaa suoraan yhtiöiden tai tulevien brändien määrää.

8.6.2026
50
22.9.2026
75

22.9.2026 mennessä yhtään hakemusta ei Poliisihallituksen Ylelle antaman tiedon mukaan ollut vielä hyväksytty. Päätösten edetessä samaan seurantaan voidaan lisätä hyväksytyt, hylätyt ja rauenneet hakemukset.

Lähteet

Keskeiset lähteet